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系統魔法は、4系統8種に属する魔法のことである。 加速・加重 移動・振動 収束・発散 吸収・放出 系統魔法発動の仕組み 術者は術式補助演算機(CAD)へサイオンを流し込む 術式補助演算機(CAD)は術者に起動式を渡す 術者は魔法演算領域で起動式を読み込む 術者は魔法演算領域で起動式に変数を設定し、魔法式を構築する 術者は魔法式を意識領域の最下層たる「ルート」に転送、意識と無意識の狭間たる「ゲート」からイデアへ投射する。 イデアを経由して魔法式がエイドスに干渉し、対象情報が一時的に書き換わる。 4系統8種 加速 加速系魔法とは、対象物の加速度ベクトルに干渉する魔法である。 加速・減速およびベクトルの方向を操作する魔法が含まれる。 加重 加重系魔法は、対象物の慣性質量を操作する魔法である。 重力操作魔法も加重系魔法に分類される。 移動 移動系魔法は、対象物の運動状態を操作する魔法である。 物体の速度と線形の座標を書き換えるが加減速の過程を無視しており、加速のプロセスを組み込まずに移動系魔法で物体の速度を高めると、その物体には大きな慣性が掛かり、圧潰・破断することもある。 振動 振動系魔法は、対象物の振動状態を操作する魔法である。 加熱・冷却や、発光・減光を操作して幻影を描き出す魔法は振動系魔法に分類される。 収束 収束系魔法とは、対象物の密度を操作する魔法である。 発散 発散系魔法は、対象物の状態を操作する魔法であり、相転移を操作する魔法である。 気体の密度を高める魔法は収束系魔法だが、気体を圧縮して液体に変える魔法は発散系魔法に分類される。 吸収 吸収系魔法は、性質の異なる対象物を結合・分離する魔法である。 放出 放出系魔法は、対象物の変質を操作する魔法である。 輻射・放射線崩壊・電離・自由電子放出などが放出系魔法に分類される。 魔法 エア・ブリット エクスプロージョン エクスプローダー オゾンサークル クーロン力制御魔法 シュトライトコルブン シルト ジークフリート ストーン・シャワー スパーク セルフ・マリオネット ダブル・バウンド ダンシング・ブレイズ トライデント(魔法) ドライミーティア ドライ・ブリザード ニブルヘイム バハムート パンツァー ファランクス フォノンメーザー ヘビィ・メタル・バースト ベータ・トライデント ポリヒドラ・ハンドル マテリアル・バースト ミラー・ケージ ムスペルスヘイム 不可視の弾丸 伸地迷路 偏倚解放 共振破壊 凍火 分子ディバイダー 分解魔法 千畳返し 叫喚地獄 圧斬り 地雷原 大深度雲散霧消 定率減速 密度操作 山津波 振動地雷 擬似瞬間移動 斬鉄 極致拡散 水蜘蛛 氷炎地獄 流星群 深淵 減速領域 熱乱流 爆裂 爆風 疑似瞬間移動 砂塵流 破城槌 硬化魔法 移動魔法 空気甲冑 窒息乱流 能動空中機雷 薄羽蜻蛉(魔法) 被雷針 迅雷斬鉄 這い寄る雷蛇 邪眼 重力制御魔法 陸津波 障壁魔法 雲散霧消 飛行魔法 高周波ブレード 魔弾の射手 魔弾タスラム 登場巻数 1巻 コメント 「再成」以外にも系統があるんだろうけど、特殊な才能や認識の持ち主が現れないと発見できないのかも。エイドス変更履歴の参照とか。 - 2016-02-26 20 08 31 フルオロアンチモン酸などの強酸とか酸化プロピレンとかも吸収系魔法で分離したり結合したりして作ってしまえばええねん - 2016-03-22 22 33 30 ベクトル操作できるなら何でもできそうだけどな。 - 2016-08-27 11 28 22 違いがわからん!加速だけで事足りね? - 2016-08-27 11 29 18 CADが進化してサイオン保有量が優秀な魔法師の基準から外れたとはいえ、必要以上に魔法を重ね掛けすることは基本的にサイオンの無駄。「加速」で速度を与える=車輪を回したら「移動」で正確なハンドル捌き=道筋を指示することで数回程度に抑えられる - 2016-08-28 14 23 56 大気の熱運動を加速系魔法で揃えたらニブルヘイム使わなくても液体窒素とか作れるんじゃね - 2016-11-03 20 25 03 空間の電場と磁場の変化によって形成される電磁波と、熱平衡状態にある原子や分子などの乱雑な並進運動の運動エネルギーによる熱伝導、この二つの別物な現象を振動魔法というたった一つの概念で操れるのはなんで - 2017-07-28 09 40 55 魔法の系統は物理的現象とは別で魔法的意味による分類だから。作者がいってる - 2017-07-28 11 32 08 もし魔法で荷電粒子砲があったら、放出系になるのかな? - 2018-03-07 17 00 19 人間は常に空気圧を受けてこの体をたっもているので加重系の魔法で相手の周りの空気を遠くへ逃がせば「爆裂」みたいに人間が破裂するね。宇宙服無しで宇宙に放り出すようなもん。 (2020-10-08 00 29 31) 空間から目に見えないものを移動させるのは相当難易度高そうだな (2021-08-23 15 28 17) 体内の塩化ナトリウム(食塩)と水素から水素原子と塩素原子を化合して塩化水素を作って体内の水に溶かせば塩酸が作れます。試してみては? (2020-10-08 00 35 29) 荷電粒子砲が電気を持つ粒子をバズーカーで飛ばすならヘビーメタルバーストみたいな放出系の魔法になるだろう。だが、もともとの荷電粒子砲の意味合いだと果たして放出系の魔法になるのだろうか。 (2020-11-15 22 02 29) 用語 魔法
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移動系だったり加速・加重系だったり設定が適当だな - 2017-07-30 18 36 59 あくまで作用面から便宜的に分類したことを理解してないとか?だったら1巻から読みなおせばいい - 2017-07-31 19 34 36 系が付いてるのに作用面?作用面での分類は硬化魔法だったり障壁魔法だったり対抗魔法だったり系を付けてないだろ。お前こそ読み直せよ - 2017-08-01 02 29 48 いきなりお前呼ばわりする人は頭がかわいそう。1巻230ページ12行目。ついでに将輝の推測7巻245ページ16行目。サイコキネシスとかPKとか色々な表記を使ってるのが難しいのかな?それと加速・加重は念動力からと書いてあるだけで念動力は加速・加重であるとは書いてない - 2017-08-01 19 30 25 横から出てきて悪いが4系統8種は魔法的意味による便宜的分類。19巻のクリプリの日記で達也とジョージが別系統で同一現象というワードも出しているしな。念動力もいろいろ分類の仕方があるんじゃない? - 2017-08-01 08 10 27 それに作用面からって確か1巻辺りに書いてあったぞ - 2017-08-01 08 11 41
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山津波(やまつなみ)は、千葉家の秘剣(*1)。加重系・慣性制御魔法の系統魔法である(*2)。 術者と刀にかかる慣性を極小にして高速接近し、インパクトの瞬間に消していた今までの慣性力を上乗せして叩きつける秘剣 助走距離が長いほど威力は増大し、偽りの慣性質量は最大で10tに及ぶ 知覚速度と運動神経が必要条件、型だけ真似ても「使える」わけではない 普通の特化型CADを組み込んだ武装デバイスでも発動可能(*3)。 使用者 千葉エリカ 関連 大蛇丸 ミズチ丸 形状記憶棍刀 登場巻数 7巻、9巻、SS コメント 誤「最大で10tの圧力を生み出す」→正「最大で10t相当の偽りの慣性質量に増幅する」では?(圧力の次元は 力/面積 ) - 2014-05-13 21 10 47 直しました - 2014-05-15 23 06 23 この魔法の使用時の、エリカの耳あてやレオが耳を抑えていた理由はなんだ? (2019-01-16 22 56 33) 直立戦車、つまり金属を斬る時の音圧が凄いから。 (2020-07-10 23 11 56) 加重 用語 系統魔法 魔法
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八重唱(オクテット)は、四系統八種の各種魔法を一つずつ発動直前の状態で保持し、状況に応じて使用する魔法を自由に選択する技術。 使い手 七草弘一 登場巻数 17巻 コメント これって四系統八種の魔法を使えないと利便性皆無にならないか? - 2016-02-07 08 40 09 だから不得意系統がない七草しか使えないんじゃないか? - 2016-02-07 10 27 20 そうだけど、逆にこれって加重系を同時にふたつ使うってこともできないだろ? - 2016-02-07 11 28 14 あくまで保持するのが一つずつというだけでマルチキャストが出来ないわけじゃないんじゃない? - 2017-01-22 17 03 40 え? (2018-04-30 09 18 41) 用語 魔法
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北畑 千香(きたはた ちか) プロフィール 性別 女性 職業 学生 身長 160cm 国立魔法大学付属第一高校(2097年-) クラス 3年?組[一科](2099年4月-) 活動 マーシャル・マジック・アーツ部女子部部長2099年度九校戦選手 北畑 千香(きたはた ちか)は、国立魔法大学付属第一高校の女子生徒である。2099年時点で3年生。マーシャル・マジック・アーツ部所属で女子部の部長を務める。 風紀委員長の裏部亜季は親友。 能力 リパルジョン・ナックル リパルジョン・ショット 加重系魔法 登場巻数 キグナスの乙女たち1巻、キグナスの乙女たち2巻、キグナスの乙女たち3巻、キグナスの乙女たち4巻、キグナスの乙女たち5巻 コメント なかなか面白い性格をしている。 (2021-07-21 02 07 39) 人物 女性 学生
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重力制御魔法(じゅうりょくせいぎょまほう)は、加速・加重系の系統魔法である。(*1)(*2) 重力の働く大きさや方向(ベクトル)の改変を行う。(*3) 重力場を発生させる。(95年度全国高校生魔法学論文コンペティションでの重力制御魔法式熱核融合炉)(*4) この魔法による飛行(*5)では、魔法の発動中に重力ベクトルを変化させる新たな術式を重ね掛けする必要があり干渉力の限界でせいぜい10回程度までしか飛行状態の変更ができない。(*6) 関連 常駐型重力制御魔法 登場巻数 3巻、6巻、7巻、11巻、12巻、17巻 コメント つまり、このWikiでは常駐型重力制御魔法と飛行魔法と常駐型重力制御魔法式熱核融合炉が重力制御魔法なんだね。馬鹿なの?原作1度も読んだことないのにWiki編収しているの? - 2014-06-16 02 10 32 重力制御魔法の項目なのにその項目に関する記述は妄想を含んでいるのにそれを削除もせず。 重力制御魔法じゃなく常駐型重力制御魔法にかんする説明ばかり書きこんでいる勘違いな野郎がほぼ全文犯しまくっているという指摘なんだが。 - 2014-06-16 02 17 20 確かに常駐じゃない重力制御魔法(多分ジャンプとか軟着陸とかで常用されているのでは?)が欲しいというのは判らんでもない。 - 2014-06-16 04 07 59 それ重力操作してる加重系魔法だろ。動的に制御しなければ重力制御と呼ばないんじゃね? - 2014-06-16 04 53 24 畳の上で女子生徒が正座しているときに、見かけの体重減らすのにつかっている。 美月がこれできなくてミキヒコに胸もまれた。 - 2014-06-18 02 31 31 それは加重系だけで済む話だろ - 2014-06-21 04 25 14 一つの問題には、普通複数の解決手段がある。どれを選択するかは、各自の自由。 - 2014-06-24 17 07 54 それは制御工学で言うところの「制御」であって、厳密には動的制御。それに対する静的制御と言うのも勿論ある。単にON/OFFするだけでも制御だし、機械の制御パネルなんか単なるスイッチやボリュームの集合体であることがほとんどだけど「制御」パネルだ。 - 2014-06-21 04 11 47 勿論この場合の制御が静的を含んでいるのか動的制御のみなのかは作者の考え次第だろうけど。 - 2014-06-21 04 25 12 妄想だってわめき散らすだけで、加筆も修正もしないでコメ欄でくだ巻いてるだけなのはどうなんだ。 - 2014-06-16 20 20 04 わめいてはいないが、加筆も修正もしないのは編集規則更新待ちだったからでしょ。 - 2014-06-18 02 39 06 引用元の記載が無いので当分後回しです…時間が出来たら見ます - 2014-06-17 21 52 55 全般の項目なら対抗魔法や障壁魔法のように使用者は書かないんじゃないの? - 2014-06-16 02 29 04 あぁそれなら、管理者が怠慢で編集についてでなにもしなかったからだよ。 指摘したのは俺。ほかにもあるが寝る - 2014-06-16 02 34 06 管理人が何かすることなのか? - 2014-06-16 02 47 16 編集規則の更新は管理人がしたほうがいいんじゃね - 2014-06-18 02 28 11 中身スカスカの重力制御ページが増えたな。 - 2014-06-24 17 01 09 核融合炉もいいけど、放射化した炉心内壁をどうにかせんとね。問題はむしろそっち。核融合自体は見える将来だし。 - 2014-09-28 01 17 14 13巻でも達也が角砂糖浮かしてるな - 2014-10-13 11 49 34 もっとこうさ、重力場のビームを発生させてさぁ、物質を分子にまで分解する魔法があってもいいじゃん?重力波は次元すら越えて作用するから防御は困難よ?ビジュアルも派手だしね - 2015-08-21 17 16 20 何で重力制御魔法が物質の分解と関係するんだ? 言っとることが理解できん。 - 2015-08-22 12 02 07 ブラックホールみたいに光を曲げるほどの重力なら、物質の強烈重力場に近い側、遠い側で重力の影響・吸い込まれる加速度の差が影響して、物質は分子・原子・素粒子まで引き離されて、バラバラになってしまうんじゃなかろうか? - 2015-08-22 13 37 10 マブラヴのG弾が思い浮かんだ - 2015-08-22 15 07 34 そんな強力な重力場、発動させた瞬間に地球が壊滅するわ! - 2015-08-22 15 33 49 こりゃFAE理論による制御の出番だな - 2015-08-22 16 33 55 いや、FAE使ってもどうしようもないでしょ。一時的に物理的法則が緩んでるだけで、コンマ数秒で超重力発動じゃ。 - 2015-08-24 08 51 53 亀だけど重力の伝達速度は光速だから割と瞬間でも大丈夫なんじゃね - 2015-09-03 07 01 06 千畳返しにおける強力な重力遮断を応用すればあるいは - 2015-08-27 19 36 29 終了条件が時間的に長く設定してある魔法が発動中に次の魔法を重ねがけしたとする。後がけの魔法の終了の方が早かった場合、前の魔法の効果は復活するの? - 2016-09-18 21 39 03 復活するだろう。 - 2016-09-19 04 09 12 コメント欄で喧嘩してるの気持ち悪すぎるわ (2020-05-22 08 58 24) 何年も前のコメントに難癖を付けるのも気持ち悪いと思わないかい? (2020-05-22 20 20 56) 加速 加重 用語 系統魔法 魔法
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魔法(まほう)は、「超能力」と呼ばれていた先天的に備わる能力の使用法を「魔法式」として体系化し、素質ある者が使用できるようにしたものである。 魔法式を構築する工程を挟むため、超能力が持っていたスピードをある程度犠牲にした代わりに幅広い汎用性を得ているのが特徴である。 魔法は、「事象に付随する情報体(エイドス)」を改変する事ができるものでしかなく、事象そのものを作り出すことはない。 魔法は物理法則と関係なく事象改変が可能だが、物理法則に逆らわない形で発動された魔法は、そうでない魔法に比べて少ない力で大規模な事象改変を起こすことが可能となる。 また、物理法則に反しているか否かに関わらず、事象改変の規模や干渉度が大きくなればなるほど難易度の高い魔法であり、魔法師に大きな負担をかける。 魔法力 評価基準魔法式を構築する速さ(単一系統・単一工程の魔法を0.5秒で5段階行なえると実用レベル) キャパシティ(構築し得る魔法式の規模) 魔法の干渉力(魔法式がエイドスを書き換える強さ) ※サイオン保有量(発動できる魔法の回数に影響)や追加できる変数の数(魔法の自由度に影響)は評価されない 魔法を長時間,複数回行使できるサイオン量や精神的なスタミナを指す場合もある 歴史的背景 狂信者集団の核兵器テロをある一人の超能力者が未然に阻止した出来事を発端に超能力研究が魔法の科学的解析へと発展した。 魔法の科学的解析が進み、魔法陣や詠唱は起動式へ、杖や術符は術式補助演算機と姿を変え、それを現代魔法と呼び、それまでの魔法を古式魔法と呼ぶようになった。 関連 魔法基礎 イデア、エイドス、ゲート、サイオン(想子)、サイオン保有量、プシオン(霊子)、魔法演算領域、魔法式 [[現代魔法]] 系統魔法、系統外魔法、無系統魔法、知覚系魔法 分離魔法、分解魔法、対抗魔法、障壁魔法、治癒魔法、情動干渉系魔法、SB魔法 戦略級魔法 [[古式魔法]] 神祇魔法、仙術、僵尸術 魔法武術・戦闘技術 魔法剣、マーシャル・マジック・アーツ、投剣術 魔法技術・理論 刻印型術式、遅延術式、領域魔法、仮想領域、群体制御、マルチキャスト、乗積魔法 フラッシュ・キャスト、仮想魔法演算領域 基本コード、加重系魔法の技術的三大難問、FAE理論、常駐型魔法 オカルト パラノーマル・パラサイト、化成体、幽体、プラーナ ソフトウエア技術 起動式、変数、ループ・キャスト 魔法道具・物質 術式補助演算機(CAD)、ソーサリー・ブースター、キャスト・ジャマー、キルリアン・フィルター 感応石、聖遺物、アンティナイト デバイス操作技術 クイック・ドロウ、ドロウレス、パラレル・キャスト [[魔法技能師]]([[魔法師]]) 古式魔法師、魔法工学技師、戦略級魔法師、十三使徒 調整体魔法師、エレメンツ、ジェネレーター BS魔法師 その他 殺傷性ランク、国立魔法大学編纂・魔法大全・固有名称インデックス 裏話 BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 入学編1 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問3 Q.魔法が21世紀初頭に現実の技術として体系化されたとありますが、当時の魔法と達也たちの時代とではどういった違いがあるのでしょうか?また人類で最初に使用された魔法はどのような魔法でしょうか? A.超能力が魔法として体系化された当初はCADの性能も低く、起動式のノウハウも未熟だったため、一人の魔法師が扱える魔法の種類も少なく、魔法の発動にも達也たちの時代より長い時間と多くのサイオンを必要としていました。そのため当時は保有するサイオン量も魔法師の能力を測る重要なファクターでした。 実験室で最初に開発された魔法は「物を動かす」という単純な念動力を魔法に置き換える移動系魔法でした。しかし社会的に意味を持つという意味で最初に実用化された摩法は、核分裂反応を停止させる放出系魔法です。 コメント
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念動力(サイコキネシス、PK)は、意思の力だけで物体を動かす超能力。 魔法ではなく超能力に該当するので起動式は存在しない(*1)。 多様性、正確性、安定性では魔法に劣るが、念じるだけで発動する為、発動までの速さでは勝る(*2)。 加速・加重系統の魔法は、念動力から発展したものである(*3)。 使用者 ピクシー パラサイドール 矢車侍郎 関連 移動魔法 裏話 BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 入学編1 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問3 Q.魔法が21世紀初頭に現実の技術として体系化されたとありますが、当時の魔法と達也たちの時代とではどういった違いがあるのでしょうか?また人類で最初に使用された魔法はどのような魔法でしょうか? A.超能力が魔法として体系化された当初はCADの性能も低く、起動式のノウハウも未熟だったため、一人の魔法師が扱える魔法の種類も少なく、魔法の発動にも達也たちの時代より長い時間と多くのサイオンを必要としていました。そのため当時は保有するサイオン量も魔法師の能力を測る重要なファクターでした。 実験室で最初に開発された魔法は「物を動かす」という単純な念動力を魔法に置き換える移動系魔法でした。しかし社会的に意味を持つという意味で最初に実用化された摩法は、核分裂反応を停止させる放出系魔法です。 登場巻数 3巻、11巻、13巻、21巻、22巻 コメント 移動系だったり加速・加重系だったり設定が適当だな - 2017-07-30 18 36 59 あくまで作用面から便宜的に分類したことを理解してないとか?だったら1巻から読みなおせばいい - 2017-07-31 19 34 36 系が付いてるのに作用面?作用面での分類は硬化魔法だったり障壁魔法だったり対抗魔法だったり系を付けてないだろ。お前こそ読み直せよ - 2017-08-01 02 29 48 いきなりお前呼ばわりする人は頭がかわいそう。1巻230ページ12行目。ついでに将輝の推測7巻245ページ16行目。サイコキネシスとかPKとか色々な表記を使ってるのが難しいのかな?それと加速・加重は念動力からと書いてあるだけで念動力は加速・加重であるとは書いてない - 2017-08-01 19 30 25 横から出てきて悪いが4系統8種は魔法的意味による便宜的分類。19巻のクリプリの日記で達也とジョージが別系統で同一現象というワードも出しているしな。念動力もいろいろ分類の仕方があるんじゃない? - 2017-08-01 08 10 27 それに作用面からって確か1巻辺りに書いてあったぞ - 2017-08-01 08 11 41 用語
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この魔法って要はすごい力の指圧ってこと? - 2014-01-27 21 03 15 これで快楽点を押せばセクハラし放題だな - 2014-01-27 23 56 22 セクハラはともかく、これを使いこなす為には人体のツボを熟知する必要があるね。 - 2014-01-28 12 51 21 快楽点を作用点として目視する必要があるから難しいな - 2014-01-28 13 49 03 ピンポンダッシュには持ってこい - 2014-06-22 15 23 17 銃砲薬室内に無い、銃砲弾カートリッジの撃発式雷管を、不可視の弾丸で打撃すれば、暴発した結果、銃砲を無力化出来そうだが、吉祥寺真紅郎は、直視した先にしか出来ないらしいので、横浜事変では使用される事は無かった。 - 2014-06-22 15 41 27 エレメンタルサイト - 2014-07-20 12 41 19 緋弾のアリアに不可視の銃弾っていう技があって被るんだよなあ - 2014-07-20 19 20 56 インフェルノ「それはいけないなぁ」 - 2014-07-20 20 53 51 不可視の弾丸を一番上手く使えるのは、ほのかかもしれない。 直線上に障害物があっても11巻の様に光を屈折させることで、あらゆる角度から相手を視認することが出来る。 - 2014-07-21 00 49 13 その光の屈折魔法を使用した時点で相手にバレるだろ - 2014-07-21 02 16 41 状況によるかな。近距離で遮蔽物を挟んだ状態ならば位置バレを気にする必要は無いと思う。 魔法によるサイオン波動はどのくらいまで感知できるんだろう。 - 2014-07-21 13 20 58 屈折魔法で視線を通したら、当然相手からも見えると思うんだけど。障害物の隙間からとかならともかく。 - 2014-07-21 16 57 18 相手側から見えたとしてもほのかの眼球だけと予想。 やってることは屈折式望遠鏡だから、離れた望遠鏡を反対側から覗いて対象物にピントを合わせるという難題をこなさないといけない - 2014-07-21 17 33 49 パラサイト事件で面白部隊を邪眼で眠らせた時はバレなかったな - 2014-10-23 15 54 13 そういえば、コレ作中で一回も使われてないな。 - 2014-07-21 13 51 53 何気にアニメ25話で使用されたな。 - 2014-09-22 01 12 04 「改編」じゃなくて「改変」でしょ。でもこの魔法は改変ではなく、「書き加える」でしょ。 - 2014-07-31 12 55 45 普通は元ある文章を消しゴムで消して別の文章に書き換えるけど、これの場合は付箋を貼って追記するイメージで合ってる? - 2014-09-15 14 26 25 消してはいないかな。魔法式をはっつけてるから、もともとの文章のところに別の文章書いた紙を上から貼り付けるのが普通の魔法。 基本コード魔法は、元々の文章に補足説明を書いた紙を張り付ける感じ? - 2014-10-23 18 00 26 起動式公開してたんだな。使われない理由は『有効活用できる状況が限られているから』らしいけど、モノリス・コードでは有効活用できたんだよね? - 2015-02-11 08 29 02 散弾型が出てきたがこの魔法は圧力の範囲が設定できないのか?いちいちループキャストで連続発動なんてサイオン消費が激しすぎだろ… - 2015-02-20 17 21 58 >効果自体は「対象物を圧力がかかった状態」に改変する もともと「対象物に直接作用する」現代魔法は効果の範囲を設定することは難しいらしい。たとえば加速・移動系魔法で対象物ではなく、その一部(例えば人間なら腕だけとか)を対象とすることは難しいらしい。これも同じく、対象物に直接圧力がかかった状態にするから、部分的に圧力を加えることは難しいのかと。 ループキャスト使わずに散弾形式にするならなにか細かい弾をばらまいて、それらに同時標準して不可視の弾丸を発動させるとかかな。まあそれだったら別に移動・加重系魔法で十分だろうけど - 2015-02-20 17 47 54 それ何巻何頁に書いてある説明? - 2015-02-20 17 59 53 「対象物を圧力がかかった状態」に改変する魔法は破城槌でしょ。加重系基本コードは「圧力を発生させる」魔法。『現代魔法は効果の範囲を設定することは難しい』は二巻で達也がテロリストの手足を分解したときの地の文。 - 2015-02-21 00 08 06 ゴメン、最初の文消し忘れ。 - 2015-02-21 00 09 08 それは効果範囲を限定するのほうが難しいってことだろ。銃弾のような小さな範囲をいくつも設定するほうが難しいはずだが? - 2015-02-21 01 39 36 これは作用点を認識する必要があるんじゃなかったのか?散弾って作用点全て認識できなくていいのか? - 2015-02-21 13 09 50 散弾型は、その認識された作用点(起点)から散っていく術式なんでないの?散弾に加えて、ループキャストによる連射にすることによって、認識した作用点(起点)と標的位置がずれていたとしても、弾幕で「数打ちゃ当たる」に出来るみたいな。 - 2015-02-22 07 32 06 標的が無ければ空気を書き換えるのか?そもそも認識していないエイドスを書き換えれるのか? - 2015-03-23 02 34 33 「そういう散らせ方をプログラミングをした}CAD - 2015-03-23 15 36 23 (続き)を使ったってことでいいじゃない - 2015-03-23 15 37 13 魔法は超能力が発展したものだ。認識したものを書き換えるか、誤認識で別のものを書き換えるかしかない。魔法師が認識していないものをどう処理するんだ? - 2015-03-23 17 09 12 それでいいんじゃない?空気に圧力を加えて弾丸にしてるんじゃないかと。的(の付近)を見てそのあたりに散弾を撃てばまあ当たるんじゃねっていう方法。オリジナルだとおそらく的を見て的そのものに圧力を加えるだろうけど・・・。結果として的が壊れればそれでいいわけで - 2015-03-23 18 12 50 ? 空気に圧力が加わるだけで空気が押し出されるわけじゃないだろ・・・ - 2015-03-25 02 43 03 基本コードは物体のエイドスを書き換える魔法じゃない。 - 2015-03-24 22 45 04 不可視の弾丸はエイドスを書き換えるわけではないけど、基本コードすべてがそうであると決まったわけではないよ。一応言っておくけど - 2015-03-24 22 49 15 この魔法で〇・〇〇〇〇〇一二九グラムという質量の直径を一六に十の負の三〇乗メートル以下にまで範囲を絞って、ホーキング輻射を起こして相手を爆殺しない理由がわからない - 2015-09-19 22 35 23 物理詳しくないんでよくわからんが、それって極少ってことだよね? そんな小さいものを視認できないんじゃない? - 2015-09-20 00 05 07 重力制御魔法なら出来そうだが不可視の弾丸じゃ無理だよな - 2015-09-20 08 38 39 魔法は的を認知すればあとは改変するだけなのに何で達也はこんなローテクを伝授したの? - 2015-09-20 00 39 48 複数の的を認知できないからだろ? - 2015-09-20 09 16 23 認識できなければ魔法発動できないだろ - 2015-09-20 16 26 56 事象改変規模が小さければ、それだけ起動式も魔法式も小さいでしょ。発動速度向上のためじゃない?それと、認知できないって話は、達也みたいに同時32個なんて、普通出来ないからじゃない?8個くらいが普通だと限界って話しだから、ロアガンで何個同時に的出るかわからないから、発動速度優先にしたんでしょ。 - 2015-09-24 08 55 05 戦略級魔法アビスが破城槌と同じ加重系なら効率のいい加重系統プラスコードを重複累積させれば五輪澪ほどの魔法力がなくても実現できるのでは? - 2016-02-29 10 26 00 魔法は対象を認識し対象のエイドスを改変する。対象を認識できなければ改変対象のエイドスに魔法式を投射できないんだから、少なくても作用点を認識しなければならない。認識が中途半端でもいいのなら1巻の達也vsはんぞー戦ではんぞーは魔法を行使できるはずだ - 2016-03-10 03 17 56 まさかのエイミーも使えるという - 2016-05-22 21 17 44 エイミーにしか授けなかったのだろうか?新人男子は?一応優勝しているから可能性0では無いと思うが。それと他のエンジニアは起動式だけでもコピーさせてくれと言わなかったのだろうか?上級生も「こいつは規格外」と認識しているのだから。 - 2016-06-19 11 21 39 起動式が解析され尽くしている魔法ならコピーから他の選手用に調整出来るエンジニアもいるだろうね。でもこの魔法は一般的には吉祥寺にしか調整出来ないんでしょ?調整まで達也がやってしまったら他のエンジニアの仕事が無くなっちゃうね。 - 2016-06-19 21 30 36 これってマルチ・スコープと組み合わせられないの? 出来たら不可視どころか防御不可になって無敵じゃない? - 2017-05-22 15 53 17 防御不可?領域干渉で防がれて終わりだろ。魔法の仕組みわかってる? - 2017-05-22 19 50 58 醜き争い - 2017-06-11 21 06 50 こいつらプロかよ... - 2018-01-19 10 23 21 魔法工学技師の語らいだな (2019-05-02 18 16 02)
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仙術(せんじゅつ)は、サイオンのコントロールに長けていると言われている技術。 古式魔法の中でも修得に時間が掛かる系統だと言われている(*1)。 登場巻数 5巻、10巻 コメント 10巻で修次が使った神足の魔法も元は仙術の技法らしいよ。 - 2014-04-02 01 29 17 登場巻数に追加しました。 - 2014-04-03 21 55 47 神速」 - 2014-08-12 01 25 31 具体的にどういうことができるか知りたい - 2014-10-13 11 03 08 サイオンを網状に伸ばしてキャストジャミング的な効果を出せるとか? - 2014-10-13 11 42 57 元ネタ通りなら上限はぶっちゃけ神様に近い。自分の容姿体重筋力寿命その他の操作とか、過去と未来や離れた場所の様子や他人の心の中まで見渡す感覚とか、雨やら地震やらを自在に起こすとか。上で書かれた神足ってのは、地脈に干渉して距離を0にする縮地法が元ネタかも - 2014-10-15 10 51 28 容姿は幻術、体重筋力は加重系、寿命は・・・魔法科の魔法理論だとちょと - 2014-12-14 18 39 17 無理そうかな? んで遠隔視に系統外、収束系や振動系・・・できなくもなさげだけどめちゃくちゃ幅が広くなるな・・・古式魔法は「綿帽子」みたいに概念で一つの形にまとめることが出来そうだから可能不可能で言ったら可能なんだろうけど・・・ - 2014-12-14 18 41 34 寿命はテロメアとか管狐の理論で何かに移すとか出来そうじゃない? - 2015-01-24 20 12 17 肉体関係は吸収系でホルモンとかの高分子を作ればなんとかなるかもしれない - 2015-09-09 14 39 10 五行遁術はそこはかとなく出てるけど、縦地金光法の説明を付けれるのかな・・・。 - 2014-12-14 18 01 22 不老魔法に対してボーナスのある流派 - 2016-02-26 21 04 38 道教って自然との一体化うんぬんって教えがあったりするし、自分と周囲の情報粒子 - 2018-01-23 11 47 47 古式魔法 用語 魔法